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Institut für Visual Computing (IVC)

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Wie gestaltet man mittels AR und VR die Lernwelten der Zukunft?
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Workshop ARVR.nrw-Offene Autorenwerkzeuge für kollaborative Lernumgebungen
Professor Hinkenjann zu Gast in der WDR-Lokalzeit Bonn
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20220405_lokalzeit_wdr_andre_hinkenjann_img_8117-bild.jpg (DE)
VDI-Förderpreisverleihung: Platz 1 für Jannik Brockerhoff
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VDI-Preisverleihung 2022 -Platz 1 für Jannik Brockerhoff
Gamescom: H-BRS mit eigenem Stand auf der Leitmesse
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Premiere des GameJam an der H-BRS: Ein voller Erfolg!
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GameJam 2023 Sieger
Das Institut für Visual Computing (IVC) ist ein forschungsorientiertes Institut, das sich mit dem Design und der Entwicklung von Schlüsseltechnologien in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, Visualisierung, und Augmented/Mixed/Virtual Reality beschäftigt. Das Institut betreibt Grundlagenforschung wie angewandte Forschung gleichermaßen. Es schafft damit die Basis für erfolgreichen Wissens- und Technologietransfer und praxisbezogene, qualitätvolle Lehre.
Digitaltag - Projekt CrossComITS präsentiert sich mit zwei Lesungen

CrossComITS präsentiert Geschichten zur Cybersicherheit auf Digitaltag 2024

Projekt Unterwasser-VR - Kooperation mit Japan

Mit multisensorischen Stimuli eine komplexe Reaktion in der VR auslösen

GameJam 2023 Sieger

Premiere des GameJam an der H-BRS ein voller Erfolg

Workshop Figments ARVR.nrw-Offene Autorenwerkzeuge für kollaborative Lernumgebungen

Wie gestaltet man mittels AR und VR die Lernwelten der Zukunft?

News

20180717_fbinf_tastatur_kw_img_2422.jpg (DE)

Mo., 15. Juli 2024

Kursbelegung für das Wintersemester 2024/25

Das Belegungsverfahren für Kurse im Wintersemester 2024/25  hat begonnen. Es endet am Mittwoch, 31. Juli 2024, um 23:59 Uhr.

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Data Saturday #50 - 2024

Di., 02. Juli 2024

Data Saturday Rheinland 2024 ein voller Erfolg

Bereits zum neunten Mal fand der „Data Saturday“ an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg statt. Gemeinsam mit der PASS Deutschland e. V. UG Rheinland organisierte Professor Harm Knolle vom Fachbereich Informatik ein vielseitiges Programm für Fachleute rund um die unterschiedlichen Datenplattformen von Microsoft und anderen Herstellern.

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Dr. Alexander Marquardt (IVC) präsentiert den mit Vago Solutions gemeinsam entwickelten KI Avatar mit eigenem deutschen Sprachmodell

Mi., 26. Juni 2024

KI-Avatar auf dem Museumsmeilenfest in Bonn

Auf dem Museumsmeilenfest präsentierte Dr. Alexander Marquardt aus dem Institut für Visual Computing (IVC) mit Dr. Daryoush Vaziri und David Golchinfar, den Gründern des Unternehmens Vago Solutions, den Prototypen eines KI-Avatars.

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UNB Predident Paul Mazerolle (l), Kenneth Kent and UNB Vice-President David MaGee

Fr., 14. Juni 2024

Kenneth Kent erhält UNB-Auszeichnung für herausragende Forschungsleistungen

University of New Brunswick in Kanada zeichnet Prof. B. Kenneth Kent, Honorarprofessor an der H-BRS im Fachbereich Informatik, für seine hervorragenden Leistungen in der Forschung aus.

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Digitaltag - Projekt CrossComITS präsentiert sich mit zwei Lesungen

Fr., 14. Juni 2024

CrossComITS präsentiert Geschichten zur Cybersicherheit auf Digitaltag 2024

In Kooperation mit der Evangelischen Erwachsenenbildung an Sieg und Rhein präsentierte Prof. Dr. Wolfgang Heiden auf dem Digitaltag 2024 im Rahmen des Projektes CrossComITS der H-BRS in Siegburg unterhaltsame Stories rund um Cybercrime in einer Lesung.

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Publications IVC

Das IVC präsentiert eine beeindruckende Sammlung wissenschaftlicher Veröffentlichungen aus internen und extern finanzierten Forschungsprojekten. Unsere breitgefächerten Beiträge in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, Visualisierung und Augmented/Mixed/Virtual Reality sind das Ergebnis unserer engagierten Forschung.

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"Hochschulperle" für das neue Game Studio

IVC Workshop Showroom Visualisierung

Transfer-Workshop im Showroom Visualisierung

ws_gtn_hsd.jpg (DE)

Games Technology Network (GTN) Workshop

GTN Workshop Kultur

GTN meets culture “Games for future experiences”

ctw_showroom_panorama.jpg (DE)

IVC präsentiert Showroom auf Bundesweitem Digitaltag 2022

Projekt Unterwasser-VR - Kooperation mit Japan

Mit multisensorischen Stimuli eine komplexe Reaktion in der VR auslösen

Drummerin am Gig-Simulator

Usability-Tests zu Mixed Reality am "drummer's focus Köln"

REACHY IS USED IN GERMANY

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