Games

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Das Thema Spiele ist Teil der strategischen Forschungs- und Bildungsausrichtung an der H-BRS. Die Games-Branche ist ein bedeutender Innovationstreiber für den digitalen Standort NRW mit einem hohen und stetig wachsenden Absatzmarkt und einem großen Potenzial für vielfältige Beschäftigung im IT- und Kreativbereich. Die Games-Branche ist nicht nur ein Innovationstreiber, sondern selbst stark innovationsgetrieben, da neue Technologien oft innerhalb weniger Jahre zum Industriestandard werden.

Um in diesen Bereichen erfolgreich zu sein, sollen Kernkompetenzen im Land gebündelt und langfristig gehalten werden, um die Entwicklung technologischer Innovationen nicht amerikanischen und anderen europäischen Großunternehmen zu überlassen. Dazu bedarf es sowohl starker Bildungsimpulse als auch der Forschung in wegweisenden Visual-Computing-Technologien. Visual-Computing-Technologien (z. B. Computergrafik, Interaktion, Computer Vision) bilden die Grundlage vieler Spiele und Spielplattformen.

Die H-BRS präsentiert eine Reihe von Initiativen und Aktivitäten in Lehre und Forschung, die sich über mehrere Fakultäten erstrecken und ein starkes Engagement von Studierenden und Dozenten erkennen lassen.

Wir bieten unseren Studierenden:

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  • Kurse in Spieleentwicklung in unseren Bachelor- und Masterstudiengängen seit 2006, einschließlich unseres kürzlich eingerichteten Masterstudiengangs Visual Computing and Games Technology
  • Vortragsreihen zu Spieltechnologien mit internationalen Referenten (game.impulse) aus Industrie und Forschung 
  • Regelmäßige Game Events (Zock´n Friday), Game Jams und Workshops im Bereich Game Design und Technologie, in Kooperation mit anderen Hochschulen in NRW
  • Eigenes hochmodern ausgestattes Game Studio
  • Open Games Day, ein regelmäßiges Schaufenster für studentische Projekte
  • Games Technology Network, ein Netzwerk von NRW-Hochschulen zur Bündelung von Forschung und Lehre 

News

VDI-Preisverleihung 2022 -Platz 1 für Jannik Brockerhoff

VDI-Award Ceremony: First place for Jannik Brockerhoff

Drummerin am Gig-Simulator

Usability-Tests on Mixed Reality at drummer's focus Köln

Workshop an der Yarmouk University (Jordanien)

From the Remote Lab to the new E-race car - Formula Student presents itself at Yarmouk University (Jordan)

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Ein Netzwerk zur Stärkung des Games-Sektors in NRW

Termine

Wir forschen an innovativen Technologien

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Die H-BRS baut auf einer langen Tradition in der Forschung zu Themen des Visual Computing durch das Institut für Visual Computing auf, mit einer internationalen Reichweite, wie zb. das Games Technology Network oder das Projekt EpicSave

Wir haben Erfahrung sowohl mit Grundlagentechnologien als auch mit angewandten Themen, wie Serious Games.

Unsere Aktivitäten

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Masterstudiengang Visual Computing and Games Technology

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game.impulse

GTN Workshop Kultur

Game Jams und Workshops

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Open Games Day

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Games Technology Network

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EPICSAVE

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Game Development Team

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Esport-Team TESSA

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Game Studio (Hochschulperle 2022)

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Serious Games Projekte

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#whatsfutureforyou

Kontakt

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André Hinkenjann

Founding director of the Institute of Visual Computing, Research Professor Computer Graphics and Interactive Environments

Research fields

Location

Sankt Augustin

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C 167

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Grantham-Allee 20

53757, Sankt Augustin

Telephone

+49 2241 865 229
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Ernst Kruijff

Professor for Human Computer Interaction, Co-Director Institute of Visual Computing (IVC)

Location

Sankt Augustin

Room

C 273

Address

Grantham-Allee 20

53757, Sankt Augustin

Telephone

+49 2241 865 9616