Communications and Marketing
Gamescom: H-BRS mit eigenem Stand auf der Leitmesse
Die Spieleentwicklung ist einer der Forschungsschwerpunkte der H-BRS, weitere sind die visuelle Darstellung am Computer erschaffener Welten und Künstliche Intelligenz. Die Hochschule für Angewandte Wissenschaften hat auch die dazu passenden Master-Studiengänge im Programm. Am Stand informiert der Fachbereich über diese und alle seine anderen Studiengänge. Studierende aus dem international sehr erfolgreichen RoboCup-Team zeigen, wozu autonome Roboter in der Lage sind. Roboter „Reachy“ ist für den spielerischen Part zuständig und freut sich auf gleichwertige Gegner bei „Drei gewinnt“. Der Fachbereich Informatik betreut den Stand gemeinsam mit dem Institut für Visual Computing und dem Bonn-Aachen International Center for Information Technology.
Ein Tag auf der größten Messe für Computer- und Videospiele kann sehr anstrengend sein. Eine sehr willkommene Entspannungspause verspricht der üppig gepolsterte Massagestuhl, der eines der Erkennungszeichen des Messestands der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg in Halle 10.2 ist. Die Informatikerinnen und Informatiker belassen es indes nicht bei der bloßen Wohltat für den Körper. Mit Hilfe einer VR-Brille lassen sie die Besucherinnen und Besucher am eigenen Leib erleben, wie Körpergefühle und virtuelle Welten miteinander verknüpft werden können.
Studierende des Fachbereichs Informatik dürfen als Fachbesucher die Messe besuchen, das heißt, dass sie bereits am Mittwoch die neuesten Entwicklungen auf dem Spielemarkt kennenlernen können.
Kontakt
Kira Wazinski
Marketing and Communications for the Department of Computer Science
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