Institut für Visual Computing (IVC)

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Workshop für Stipendiaten der Hans-Riegel-Stiftung

Hans-Riegel-Stiftung Workshop IVC

Mittwoch, 18. Oktober 2023

Am 13. Oktober 2023 öffnete das Institut für Visual Computing (IVC) der H-BRS seine Pforten für einen fesselnden Workshop. Dabei erhielten die Teilnehmer, allesamt Stipendiaten der angesehenen Hans-Riegel-Stiftung, die einzigartige Gelegenheit, hautnah in die Welten des Visual Computing und der Game-Entwicklung einzutauchen.

Organisiert wurde dieses spannende Event in Kooperation mit dem Max-Planck-Institut für Radioastronomie in Bonn, was sicherstellte, dass den Teilnehmern erstklassige Expertise und Ressourcen für ihre Erfahrungen zur Verfügung standen.

Der Workshop gliederte sich in zwei Teile:

Hans-Riegel-Stiftung Workshop IVC

1. Führung durch die Showrooms des IVC

Die Teilnehmer wurden eingeladen, an einer ausführlichen Führung durch die Ausstellungsräume des Instituts für Visual Computing (IVC) teilzunehmen. Diese Räume bieten Einblicke in die laufenden Projekte und innovative Visual-Computing-Anwendungen, die am IVC entwickelt werden. Die Teilnehmer konnten aus erster Hand erleben, wie Visualisierungstechnologien in der Praxis angewandt werden und sich von den neuesten Entwicklungen inspirieren lassen. Dies bot ein tiefergehendes Verständnis der Forschungsarbeit und Innovationen, die am IVC stattfinden.

Hans-Riegel-Stiftung Workshop IVC

2. Einführung in Unity im hochschuleigenen Game Studio

Im zweiten Abschnitt des Workshops stand die Vertiefung in die Domäne der Game-Entwicklung im Mittelpunkt. Unter der sachkundigen Anleitung des wissenschaftlichen Personals erwarben die Teilnehmer grundlegende Kenntnisse in der Verwendung der weit verbreiteten Game-Engine Unity. Doch der Workshop beschränkte sich nicht nur auf die theoretische Wissensvermittlung. Vielmehr erhielten die Stipendiaten die Gelegenheit, ihre eigenen Computerspiele im Stil von Jump-and-Run zu programmieren. Diese praktische Übung fand in den Räumlichkeiten des hochschuleigenen Game Studios statt. Diese praxisnahe Herangehensweise trug maßgeblich dazu bei, dass die Teilnehmer die erworbenen Kenntnisse in der Game-Entwicklung unmittelbar in die Tat umsetzen konnten.

Die Begeisterung der Teilnehmer war spürbar, da sie nicht nur neues Wissen erwarben, sondern auch die Möglichkeit hatten, kreativ tätig zu werden und ihre eigenen Ideen in die Tat umzusetzen.

Hans-Riegel-Stiftung Workshop IVC
Hans-Riegel-Stiftung Workshop IVC
Hans-Riegel-Stiftung Workshop IVC
Hans-Riegel-Stiftung Workshop IVC

Die Workshop-Teilnehmer verließen die Veranstaltung mit einem vertieften Verständnis für Visual Computing und Unity sowie mit einem selbstentwickelten Computerspiel in der Tasche.

Hans-Riegel-Stiftung Logo

Die Hans-Riegel-Stiftung, benannt nach dem ehemaligen HARIBO-Mitinhaber Dr. Hans Riegel, spielt eine wichtige Rolle in der Förderung junger Talente und der Gestaltung ihrer Zukunft. Die gemeinnützige Stiftung hat es sich zur Aufgabe gemacht, Projekte wie diesen Workshop zu unterstützen und so junge Menschen auf ihrem Bildungsweg zu begleiten.

Durch solch bemerkenswerte Workshops, in Kooperation mit dem Max-Planck-Institut für Radioastronomie, und die Unterstützung der Hans-Riegel-Stiftung unterstreicht die Hochschule Bonn-Rhein-Sieg ihr anhaltendes Engagement für Bildung und Innovation. Dies ermöglicht Studierenden sowie Stipendiaten einzigartige Lernmöglichkeiten in hochmodernen Technologiefeldern.

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André Hinkenjann

Gründungsdirektor des Instituts für Visual Computing , Forschungsprofessur für Computergrafik und Interaktive Systeme

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Ernst Kruijff

Professor für Human Computer Interaction, Co-Direktor des Instituts für Visual Computing (IVC)

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Philipp Löschner

Institute of Visual Computing/Projekt NAkSU/Showroom Visualisierung

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Entwicklung einer IT-basierten Therapie für Posttraumatische Belastungsstörungen, Partizipative Insektenforschung durch kreative Bürgerbeteiligung in Museen (PInBiM)

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Wissenschaftliche Bearbeitung des Forschungsprojektes VR/AR.nrw

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Nelli Eurich

Stv. Geschäftsführerin im Institut für Visual Computing , Online-Redaktion und Öffentlichkeitsarbeit , Games Technology Network (GTN)

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