Institut für Visual Computing (IVC)
GameJam 2024: Elastische Helden und kreative Meisterwerke
In „Jack Stretch“ schlüpft der Spieler in die Rolle von Jack „Stretch“ Turner, einem ehemaligen Büroangestellten der Rubbish Corporation. Durch das Spielen mit Flummis entwickelt er sich zum elastischen Helden und kämpft gegen die Bedrohungen seiner Stadt, die von giftigen Abfällen und gefährlichen Maschinen geplagt ist. Der Spielablauf umfasst kontinuierliche Herausforderungen durch neue Gegnerwellen, Jacks dehnbare Körperteile als Waffen und für spezielle Angriffe, das Sammeln von Erfahrungspunkten zur Verbesserung von Waffen und Fähigkeiten sowie ein Level-Up-System, bei dem Karten ausgewählt werden können, die neue Fähigkeiten freischalten und Jacks Arsenal erweitern.
„RubberBoy“ ist ein innovativer 2.5D-Plattformer, bei dem der Spieler durch Levels navigiert, indem er die Gummiarme des Protagonisten einsetzt, um an Gras-Platformen festzuhalten. Die Gummiarme ermöglichen das Schwingen und Klettern durch die Levels. Power-Ups, die im Level verteilt sind, schalten neue Kräfte und Fähigkeiten frei, die helfen, weitere Herausforderungen zu meistern. Das Hauptziel besteht darin, aus dem Gewölbe zu entkommen, indem geschickt die Gummiarme genutzt werden, um Hindernisse und Feinde zu überwinden.
Die Teilnehmer hatten nicht nur die Chance, ihre Fähigkeiten zu zeigen, sondern auch Preise zu gewinnen und neue Verbindungen in der Gaming-Community zu knüpfen.
Für zukünftige Updates und weitere Informationen über kommende Veranstaltungen können Interessierte dem Discord-Server der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg beitreten.
„Wir gratulieren allen Teilnehmern zu ihren großartigen Leistungen und freuen uns auf weitere spannende GameJams in der Zukunft!”
Prof. Dr. André Hinkenjann, Gründungsdirektor des Instituts für Visual Computing , Forschungsprofessur für Computergrafik und Interaktive Systeme
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